
Estudo demonstrativo · identidade fictícia
Educação · formação em tecnologia
Helix Academy
Como orquestrar turmas, materiais e comunicação sem depender de um único ponto de falha?
O problema
Cenário de negócio
Operações de formação em tecnologia precisam abrir turmas, organizar inscritos, materiais e comunicação com previsibilidade. Quando cada etapa vive em ferramentas isoladas, o time perde visão de status e a coordenação vira gargalo.
Narrativa genérica do segmento, sem atribuição a organizações reais.
Contexto
Desafios observados
- Ferramentas desconectadas para inscrição, conteúdo e comunicação
- Dependência de um único coordenador
- Baixa visibilidade do status da turma
- Materiais e cronogramas em repositórios separados
- Difícil comparar turmas abertas, internas e customizadas
Jornadas
AS-IS versus TO-BE
Comparação ilustrativa do fluxo atual hipotético e da experiência redesenhada.
AS-IS
- 01Demanda
Pedido de turma chega por canais informais
- 02Montagem
Listas e materiais em ferramentas distintas
- 03Comunicação
Campanhas e avisos desconectados do calendário
- 04Acompanhamento
Status depende de planilhas manuais
TO-BE
- 01Planejamento
Turma nasce com perfil, janela e responsáveis
- 02Operação
Inscritos, materiais e cronograma no mesmo hub
- 03Comunicação
Mensagens alinhadas ao estágio da turma
- 04Visão
Painel com saúde e próximos passos
Solução proposta
Conceito da experiência
Como a experiência resolve o problema
Hub operacional de formação com planejamento de turmas, materiais, comunicação e acompanhamento — reconstruído como demonstração com dados fictícios.
A demonstração preserva o protótipo HTML adaptado para evidenciar fluxos, estados e decisões de interface sem inventar capacidades inexistentes.
Competências demonstradas
Capacidades aplicadas neste estudo
Hierarquia clara das competências relevantes para a construção da experiência.
- Service DesignOrquestração de canais, papéis e pontos de contato.
- UX ResearchInvestigação de contexto, dores e oportunidades de jornada.
- Arquitetura de informaçãoEstrutura de conteúdo, navegação e taxonomia.
- Product DesignInterface, fluxos e critérios de usabilidade do produto.
- Operações educacionaisCompetência aplicada na construção desta experiência demonstrativa.
Tecnologias demonstradas
Stack verificada no protótipo
Somente práticas e tecnologias evidenciadas nos arquivos adaptados.
- HTML/CSS/JS
- Painéis operacionais
- Fluxos multi-persona
- Design system
Protótipo interativo
Explore a simulação
Demonstração navegável com dados fictícios. Não representa um sistema em produção nem coleta informações sensíveis.
Aplicação no seu negócio
Sua empresa enfrenta um desafio semelhante?
Podemos explorar como produto, design e engenharia ajudam a construir a solução adequada ao seu contexto.
